按理说,最初的攻击应该是最强的,之后的攻击都会比前一次略弱一些。可偏偏有人认为,最初的攻击往往都是试探性攻击,胜败关键时,才是真正发力的时候!
也不知道这些人是怎么想的,攻击先后强弱选择好像是在做算术题,非要先用加减乘除,之后才会用更高级的高数……仔细想想,根本没有那个必要。
能够一击制敌当然是最好不过的,为什么非要在力量悬殊面前,不断地去尝试持久打斗呢?这样一来,既浪费时间,又浪费体力。多余的时间,大可以修身养性……
谢天属于那种不折不扣的高效率打斗的支持者。
这不,一字破诀没能打倒对手,他便立刻朝着七人撞去,他所掌握的最强的千字机阵和开山杵,一开场就全部施展出来!
对鞋天讲,他这样也是试探性攻击,能打倒再好不过,不行了,再利用大家的力量群起而攻之!争取在最短的时间内打倒对手!
弹闪千龙阵和圣光灵焰的组合……
永冻冰轮……
千浪噬光痕和风剑阵的组合……
鬼魅蝶翼、落水秋霜和土霾遮日遁的组合……
天灵弓银光箭的精准攻击……
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