等级:
:(相当于游戏中的电话)。
生命力:%(当生命力低于%人物处于昏迷状态,%人物死亡)。
力量:
体力:
敏捷:
经验:%
疼痛度:%,每降低%疼痛度,所得经验降低%。
关了属性老九开始收拾起两头鹿来,两条鹿尾巴铜币。两条鹿鞭铜币。鹿茸两铜币。鹿肉斤,铜币。算着帐老九直接哭了,这鹿肉最值钱,可带不走啊。这坑逼的游戏,给个包袱能死啊。
无奈之下老九只好用鹿皮先把鹿尾巴鹿鞭和鹿茸包起来背上,然后继续寻找猎物,现在必须要拿得起放得下。还好山下的鹿不少,一会儿工夫老九就发现了两只,这下老九也不急了,只要附近的鹿多就一只只解决,一直到中午老九已经射杀了十八头鹿了,他只取鹿茸、鹿尾巴、鹿鞭。所以效率高多了,主要是每次都要跑十来分钟才能找到鹿,就这样老九升到了级,属性也比开始时翻了一翻。力量达到了,体力,敏捷,老九现在的速度跑起来简直比鹿还快,不过就在他准备继续努力时,发现自己竟然饿了。而且自身整体素质也在不断下降,力量、体力、敏捷都跟不上了。无奈之下老九
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