之间的对抗。
而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。
所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。
在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。
第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。
《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。
“时间加速”道具必须有,为了