会待得时间长了,日常表现没有问题,并且经过进一步审核后,普通成员就会成为核心成员,会跟着公会转战各个游戏。
一个网游公会的普通成员中允许出现叛徒或者泄密者,但是核心成员中绝对不允许出现,毕竟核心成员是有资格成为公会管理层的,一旦管理层出现叛徒或者泄密者,那这个网游公会就危险了。
网游公会内部大致结构就是这样,小的网游公会内部结构比这简单,大的网游公会内部结构更加细致,要不怎么管理一个上万人的组织。
网游公会作为一种玩家组织,在出现后就有各种负面言论。
比如在《热血传奇》中,行会作为网游公会的前身,行会玩家经常聚集起来抢夺散人玩家的怪物,偏偏散人玩家身单力薄,不是行会玩家的对手,所以散人玩家非常敌视行会玩家。
极端的散人玩家甚至会质疑游戏公司,为什么要弄出“行会”这种系统,当然,这种玩家很少很少。
散人玩家敌视行会玩家,于是散人玩家开始抱团对抗行会玩家,再接着散人玩家建立行会,演变成行会对抗行会,也是一个无奈的事情。
《热血传奇》还好一点,等到网游公会转战其他网游时,游戏中一起建立的“行会”