《穿越火线》策划书交给第七开发部后,第七开发部部长黄志强和所有骨干员工都惊呆了,他们没有想到一个射击游戏能够有这么多玩法,一旦将《穿越火线》开发出来,仅仅凭借这众多的玩法就能吸引大量玩家。
不过当他们了解《穿越火线》的收费方式后,先是陷入沉思 ,很快他们内部分成两派:
一派认为《穿越火线》的收费方式不好,这种道具收费可能会劝退玩家,玩家们不会接受这种收费方式;
另一派则认为游戏免费会吸引大量玩家,就算不充钱也能玩下去,充钱则获得更好的游戏体验,作为竞技游戏,充钱不充钱不会让玩家之间的实力差距拉大。
当道具收费第一次出现在现实世界后,没有人敢肯定游戏免费道具收费的模式会成功个,反而有不少人认为这种模式会失败。
黄志强犹豫一下后向杨旭汇报《穿越火线》收费模式问题,杨旭则直接表示道:“不需要更改,你们的任务就是按照策划书开发出《穿越火线》,新东西总是需要人去尝试的,若是不尝试怎么能知道是否能成功。”
面对老板的命令,第七开发部立即投入到《穿越火线》开发中,虽然收费模式让一部分员工心理不舒服,但《穿越火线》的玩