来说就是暂时被删除了。
这种从老式游戏中沿用而来的方法,时至今日依然是大部分脑内成像式游戏的标准配置。毕竟对于普通游戏来说,专门给死去的npc设计一个特殊区域完全就是浪费时间,根本就毫无意义。但是……
《战争天堂》这款游戏,难道还为死去的npc和怪物创造了一个“新世界”?
念及于此,林迟开始观察附近模糊不清的半透明人形,试图看出一些端倪,但那些家伙的外表就像是自带马赛克,完全看不到任何细节。
这里来来往往的“居民”,看起来并不像是战争天堂里那些做工精细,拥有独立意识的npc。光是角色建模,就粗糙到难以置信的程度。
在林迟看来,这些家伙有点像是二十世纪八十年代的红白机游戏角色,根本就和脑内成像式游戏格格不入,完全与时代脱节了。
——这难道是为了节约系统资源,所以才使用了如此粗糙的模型?
林迟才刚想到这里,视线中突然出现了一名身穿黑衣的人影。和附近那些会走路的马赛克不同,这家伙的样貌轮廓倒是非常清晰,总算是有“人”的样子了。
那是一名身穿黑色紧身作战服的士兵,脸上还抹着同样是黑色