判断出敌人的战斗方式了。
这种事情,林迟已经经历过许多次。即使是第一次遇到这个“骨锯”,要分析对方的战斗方式,实际上也并非完全不可能。
脑内成像式游戏的模式,的确和使用手柄、键鼠或是摇杆等实体控制器的老式游戏截然不同。但在玩家的操作方面,其实还是和过去一样有迹可循的。
大部分玩家都会有属于自己的操作习惯,比如子弹还没打完就更换弹夹的“换弹癌”,或是习惯性的蹲在地上走路,用膝盖移动的“老银币”,这类的游戏风格,就算是在脑内成像式游戏中,也是很难改掉的。
而林迟现在要做的,便是通过观察骨锯的攻击方式,找出对方的习惯,判明那家伙的弱点。
“嘿嘿”
骨锯像是不知疲倦的继续发动进攻,三支飞刀同时飞向林迟的眉心,喉咙和心脏,每一招都是彻头彻尾的杀招。更麻烦的是,这家伙甚至还通过林迟的飞行速度,计算出了攻击的提前量。
用狂战士的碎骨钳挡下对方扔来的飞刀,林迟向地面俯冲过去,打算把骨锯引到地面上,对方那兴奋的声音,从身后飘进林迟的耳朵
“你在观察我,对吧我也是”
“我知道。”林