家都是只有五岁的孩童,不可能开启职业系统,这显然是一名参加过内测的“老玩家”。
稍事浏览,这位全职业大师对游戏提出了五项观点。
第一条:职业是玩家的立足之本。利用职业技能服务于玩家或是,就能得到相应的生活资源、技能资料道具、战斗道具。高级职业,可能只需要几秒钟的服务,就能获得一天甚至几天、几个月的生活、发展资源。低级职业,比如谋职业的学徒,则需要两到三个小时的工作才能领取到微薄的薪酬,也只能满足自己一天的生活所需——这里,什么都要钱!饮水、食物、住宿、清洁,没有金币,你只能风餐露宿,日渐憔悴!至于打怪爆金,对不住各位亲爱的玩家了,只有人形怪才会爆金币。
第二条:职业相辅。职业升级是提升实力的必经之途。以铁匠为例,你的铁匠等级提升了,力量点数也会增加。提到高级,该职业还将会提升玩家火系魔法的抗性,更有可能学会低级的火系魔法,反哺铁匠职业。同时,一个高级的铁匠,也必定是一个擅长使用大铁锤的物理系近战高手。
第三条:职业相克。某些职业会相互产生不利影响,导致玩家投入珍贵的技能点后,才发现相应职业的等级下降。这次的例子是牧民。牧民是一个基