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冲阵有个好处,人头得的多,但对场面的影响其实并不大。
抱团就正好相反,正面对撞、谁赢谁输就看哪边重甲扛得住,三家联军这边好歹有个墨斗,兄弟会那边?
一个刺客帮还想收到给力重甲?真是开国际玩笑,打起架来各自为战,正面都没几个人,人家重甲花那么多钱就来打个酱油?
他们帮最给力的“重甲”是第9八荒,本来八荒这职业严格来说都不能算“重甲”,人家是“战士”,副本能抗住那是因为人家自己输出高,一路无双过去,自己扑街之前把小怪先打尿、那不侧面完成了抗怪的任务?
pvp还想抗住?也就开大能威武个几秒,平时没给力奶妈跟着露头就是一秒躺——冰冷那种神 壕除外。
还是那句话,人数越少的战场,大号作用就越明显,1个人打多少个都有可能,真到人数上千了,管你装备多好,该没用就是没用。
所以网游jian人多嘛,统一时间的pvp活动那些个花了钱的土豪装不到b嘛,为了找点儿存在感可不就只能每天盯着人家落单的杀?
而且那八荒看样子也没认真打,技能拖泥带水的,感觉上跟墨斗一个性质——帮里人喊太多了不好意思 装