家安排一些活动,给一些非常好的奖励,从而培养玩家们的登录习惯。
不得不说,这玩意虽然老套,但确实好用。
否则也不会慢慢发展成为几乎所有页游和手游的标配。
“每天都给读者安排一些活动,比如阅读达到一定的时长,把一些书籍加入收藏等等。”
“这些活动不要太难,稍微动动手指能够完成就可以。”
“至于奖励方面,第二天和第七天的奖励是最重要的。第七天的奖励最好,第二天的奖励稍差一点,但也得具备足够的吸引力才行。”
“有什么好的想法吗?”
马一群看向朱兴安。
朱兴安想了想:“第二天登录,给个一周畅读,第七天登录,给个一月畅读?”
“呃……有点重复。”马一群摇了摇头,“而且对大部分读者来说,一周畅读和一月畅读区别不大。”
“如果是喜欢在我们网站看书的,给个一周畅读就会留下来了;如果是不喜欢在我们网站看书的,给个一月畅读也没用。”
“还是缺乏一些更有爆点的奖励。”
朱兴安又想了想:“那就跟游戏做一些联动吧?既然是游戏导流来的,对游戏肯定更