。)
意志3,成长0(决定玩家个人魔防,HP、MP回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)
感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,命中,战斗以及目标单位的情报获取能力,侦查类技能效果等。)
魅力1,成长0(决定NPC对玩家的好感度,交易时的优惠程度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)
幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌,暴击概率等一切跟概率有关的事物。)
悟性0,成长0(决定获得的战斗经验,提升自创和变异技能的概率,提升生活技能的升级速度。)
血量55/55(初始20,每一点体质加10点HP。每一级+5HP),魔法值25/25(初始0,每一点意志加10点MP,每一级+5MP),
物理防御力:2(初始0,每4点体质提升1点防御力,新手布衣+1防御。)
物理攻击力:5(初始0,每1点力量提高1点物理攻击力,新手木剑+2攻击。)
魔力:3(初始0,1点精神提升1点法术强度。)
魔法抗性:3