昂。
在那支发现的队伍公布了坐标后,剩余的四支队伍也迅速赶到。
不过由于神殿内部空间有限,且他们人数实在太过多了,勉强聚集在一起反而不利于团队展开。
几名首领一商讨,决定依然还是让各小队分散探索,不汇聚在一起。
神殿内部的危险性相较外面又明显高了一个层次,不仅怪物的等级全部提升到14级以上,甚至还出现了各种各样危险的陷阱。
这些陷阱威力巨大,很多都拥有即死特效,哪怕是一支满级玩家小队在这里,稍不小心也要落个一个团灭的下场。
面对这些强大的怪物以及致命陷阱,玩家一方的伤亡也是极速提升。
在外面的时候,他们能靠着自身精妙的过人,过人的技术和反应消灭数量多于己方的敌人,且只付出微小的代价。但在这里,哪怕敌人的数量比他们少,他们往往也要付出巨大的伤亡,伤亡比甚至达到了一比一的程度。
如果对手中存在着精英级的怪物的话,那哪怕对手数量比他们少很多,那伤亡比也要达到二比一,平均两名玩家的生命才能换来一名怪物的死亡。
这样的伤亡比例显然不是这些眼高于顶的精英玩家们所希望看到的,