后期,就调整到了60多,并且这些金钱不是固定的,会随着时间进程而增加。近战兵到中后期会变成24块钱,远程兵则变成18块钱。到了S7以后,每一波炮兵的金钱都大幅度增长,第一波是60,第二波是63,第三波就是66。最后甚至会增长到90块钱。而在S2野区,一波野怪经济才四五十左右,到S5以后就增到了一百块。
虽然看上去好像也没增加多少,但一个炮车的经济,就能够抵大半波小兵,只要保证炮车不漏,10分钟光炮车提供的经济,就要比S2高出200多块钱来,再算上小兵的小幅度增幅,S5以后10分钟差距能比S2拉开一个人头。
而野区则彻彻底底地增强,刷一波野怪维持在100块钱左右,比S2的野区经济高了一倍。虽然野区刷新速度慢了一点,但整体亦算是大幅度提升。
因此在线上和野区经济加强之下,S4S5以后的线上和打野的发育速度会更快,加快了前中期节奏,让大家的装备成型。因此这也是为什么S2的时候,经常会有40-50分钟的膀胱局,而到了S4S5以后,20多分钟就能解决一盘游戏的原因。
再次挤压了一下红色方的生存空间后,云洛阳开始带领队友准备进攻高地。现在武器