他们的打法是真的不择手段地为了赢而赢,沉闷地运营个三四十分钟,一个人头都不爆发,最后一波团战决定比赛的胜负。
这种玩法即便是连拳头官方都不喜欢,数次改版,就是为了打压韩国队的这种沉闷式运营方法。
云洛阳是非常抵触这么打的。
所以他从一开始就不喜欢这种为了赢而赢的运营,他认为即便是运营,也应该有它的运营方式。一边打架,一边滚雪球,才是最合理的运营办法。
不仅仅是为了观赏性,更多的,是为了游戏性。
什么叫游戏性就是这款游戏的本质是什么。
运营30分钟不打架,那还叫英雄联盟吗?
那叫单机,五个人都在闷头发育。像是一群补刀机器,没有任何激情,没有任何拼搏,没有任何看得到的碰撞。
30分钟,底下的观众鸦雀无声,看得昏昏欲睡。那不是游戏的真谛,也不是英雄联盟应该带给人的东西。
因此云洛阳很讨厌这种单纯为了赢,而运营到极致的打法,甚至可以说极度厌恶。
它毫无营养,就好像足球比赛,两边拿着球不去攻门,就在那传来传去。球员们在场内到处瞎溜达,不跑不跳,如一群死人。