拉的时候是明显伤害不够的,这种仇恨值范围扩散的话,估计是需要差不多对等的伤害值回拉。
也就是说按照视屏当中的形势来看,刚才这队伍集体的一波技能,别看一个个都不是主要输出技能,但是叠加起来的伤害也是非常夸张的,这个就需要回拉仇恨的玩家在短时间内打出超出这个伤害总量的一个伤害才能够达成伤害回拉。
如果是两个圣骑的话,两个人加起来一人至少要打三套技能才能够达成那个大约的数值。
圣骑以坦度见长,这制造伤害能力捉襟见肘,一人三套技能还是保守的说法。
一套完整的技能冷却大概是在半分钟,三套下来就是一分半钟,这关卡地图空间有限,一分半钟的时间要让旁边十五人队伍不出现意外的话,似乎还真就有点难。
因为有些职业机动性是非常差的,这个比如阵法师,唯一一个位移技能短就不说了,冷却还长。
还有就是冥法了,冥法号称是最难近身的一个远程职业,因为他本身技能就有点类似于召唤师,要靠近他肯定要先解决了他召唤出来的东西,外加他本身技能也带控制。
如果是在竞技场当中,没有特殊的手法以及针对性的突进与非常好的时机把握的话,以一