破路的小兵,小兵的赏金整体上调,使得后期更容易到来。
助攻的赏金机制也改动了,由原来的全局70总助攻赏金,变成了5080的总赏金,增加了辅助的经济,然后拳头还下调了游戏的最开始两分钟里的击杀赏金,变为60,并在四分钟内逐渐恢复为100,降低了一级团的收益。
总之这个赛季,拳头的整体思想就是,加强辅助和打野的同时,把eu流的分路方式彻底固定下来,打野就是打野,下路就是下路,不想让玩家们弄什么212,逆eu,上单陪打野刷野度过前期之类的(骚sāo)东西。
从s1到现在,拳头一直有个改动的趋势,加快游戏节奏。
s4拳头增加了小兵和野怪的赏金,让一只队伍的后期更容易到来。
之后,拳头更是在加快游戏节奏的路上一发不可收拾,弄得后来经常都是六神装打架局,憋尿局。
而物极必反,在s8,拳头翻车了。
s8又一次加快节奏后,玩家们发现,优势方的c位好像20分钟普遍能比劣势方多一件装备了。
于是s8发展成了一个(肉肉)搏版本,一个前期版本。
把所有的东西都回忆过一遍后,罗硕把目光再