如果没有,那就得从第一部贴图开始做起。
先将整个模型位面画在工坊数位板上,将配件贴图做好。
接着在游戏的工坊中根据贴图雕刻出低模,低模加工出高模,最后再细雕成为精模。
这一切都是电子系统操作,需要玩家足够的耐心和专注才能建模成功。低模数据决定材料不会崩溃、溶解。高模数据决定武器数据稳定和方向、精模决定武器技能、外观、特效。同时玩家必须考虑各种金属的力度和弹性,选择最恰当的材质,如材质不对,就会直接导致建模失败。越是复杂的枪械配件越是位面多、线条多、限制多,建模就越困难。当精模加工完成后,就需要在工坊中熔炼出可以使用的配件了。
这时候就像是游戏强化系统,第一拼运气、第二拼强化保护材料、第三拼强化工具。三项综合起来就是成功率。低级的装备比如这外骨骼原型就不需要考虑这些,单纯拼运气就好。
成功之后,就需要考虑他跟武器的配合度了,如果武器平衡值0.1,那么成品的数值飞跃就会爆高,具体提升根据配件的方向决定。
但假如说武器平衡值差,比如0.6—0.8。那可能费尽心思做好的配件反而会让武器属性下降,
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