可以做到不在那些玩家的手里吃太多的亏。而在周天出手以后,他肯定能在那时占些大的便宜。如此,于局部利益来讲,那些玩家可以经常在周天手里占到便宜。但是于整个战局而言的话,当时周天却是便也就成为最终的获利之人了。
不过,周天就算是占到了便宜。估计着那些玩家也不可能会在意吧!毕竟周天侵占的便宜是体现在那些倒霉玩家身上的。而那些倒霉的玩家才多少,真正与周天不断对抗的玩家数量又有多少?一小部份玩家吃亏的事情,估计着就算是他们本身也不会太过放在心上吧!
所以,虽然当时的结果是那些NPC所不愿意看到的,可双方争斗到最后所弄出来的平衡,却是一种周天与那些玩家全部都能接受的结果。
而就依着当时的情况来讲,实际那些NPC想要限制周天的想法已经是失败了。便在那些玩家与周天的争斗出现平衡的情况后,那些玩家的行动便也就再难对周天的发展构成影响,相信如若要是不出意外的话,估计着在相当长一段时间里,那些玩家的行动都不会再影响到周天的扩张了。
如此,在没有了限制的情况下,周天的扩张速度自然是足矣引起那些NPC的惊恐了。只不过,就算是那些NPC再如何的不愿意,当时他们在自身