附带的数据库中很多情报都有着明显被阉割的痕迹。
不过在这个npc的努力解析以及刻意帮助下,隋宇他们还真的了解到了不少有价值的情报。
尤其是信息大一统理论方面,这个npc哪怕不具备本体的才华,解释起来依然通俗易懂,让隋宇他们少走了不少弯路,同时对这方面的知识掌握程度也有了一个极大的提升!
同时,在询问中,隋宇也明白了,自己现在现在眼前血红一片的问题也很好解决。
不想死一次消除状态的话,那么就玩命的杀人吧!
尤其是现在心魔大劫,只要杀的人够多,那么只要杀戮超过百万,让杀境进化到无我杀境的状态,杀意就会返璞归真,红芒消失不说,对玩家情绪的引导功能也会自动关闭。
用某npc的话说,杀境系统,其实就是为了在游戏初期引导玩家适应残酷杀戮的一种手段。
通过不断提升杀境从而获得额外武功威力加成做为诱饵,吸引越来越多的精英玩家不断在江湖制造杀戮,从而带动整个江湖的玩家摆脱和平世界下产生的重重不适应残酷世界的陋习。
除此之外,隋宇也询问了一下关于终极任务的情报,尤其是那些合成终极武功的超级武功秘