大规模的战斗……
不过,如果是网络游戏来算的。双方各自超过十万人的战斗,从某种程度上来说,已经算得上是惊天动地前无古人的大战了……
之所以说是前无古人,原因很简单,对于网络游戏来说,能够负载百万人同时在线。无疑已经是非常优秀的成绩了,无论是对于服务器来说,还是对于游戏本身来说,都可以给三十二个赞了……
然而,即使是那些经营给力的游戏,有非常多的在线人数,也不可能真正意义上让这些玩家都在一个地图之中展开混战!
对于传统的游戏来说。只要玩家在一个区域里超过一定的数量,服务器就很容易会出现各种杯具的状况,这一点,几乎是无可避免的……
玩家的数量一旦超过一定的限度,服务器就会毫不犹豫的崩溃……
也就是这个原因,所以很多游戏都有副本的设定,一方面是给玩家们独立战斗的空间,另外一方面则是出于服务器负载的考虑。毕竟如果BoSS都刷在野外的话,对于服务器的负担肯定也会有所增加,要知道,大多数的游戏里,即使是在大地图上,也是会分出一个个的小地区区域,不会让所有的玩家都出现在同一个巨大的地图上……
而最关键的问题是。在大多