数的游戏里,为了减轻服务器的负担,玩家的玩家的角色之间,往往是可以相互叠加的。也就是因为这个原因,常常会出现某个BoSS的时候,因为站位的原因,一群玩家角色堆在同一个点,一堆名字相互重叠的诡异场景,从某种程度上来说,这种角色之间完全没有碰撞体积的游戏,哪怕是在大规模的战斗之中,看起来也不会有什么震撼的感觉,更多的则是诡异……
是的,诡异!
一堆人叠在一起,连谁是谁都看不清楚,一顿乱AoE之下,活着的继续前进了,死了的等待复活,战斗的规模有些时候虽然不小,但是却无意很难真正给人带来战争的震撼感觉……
像是诸如cS之流的枪战游戏,本身就是人越多越好玩的,这一点游戏开发商也不会不知道,不过游戏服务器的限制,使得玩家能够在限定的人数下去游戏……
这一点,在幻世出现之前,始终是各个游戏公司都试图解决的问题……
对于普通玩家来说,几千人的混战实际上就已经是一个非常庞大的数字了,就像是著名的三国类游戏三国群英传,发展到最后,也不过就是千人级别的大战而已,相比起真正意义上的三国演义动辄百万大军的战斗来说,无疑是弱爆了,不过即使如此,三国群英系